Główny Innowacja Poznaj pierwsze na świecie gry wideo na receptę i dzieci, którym pomagają

Poznaj pierwsze na świecie gry wideo na receptę i dzieci, którym pomagają

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Ujęcie z gry Endeavour RX, pierwszej gry wideo na receptę. Będzie stosowany w leczeniu ADHD.Umysł



Pod koniec ubiegłego miesiąca Agencja ds. Żywności i Leków zatwierdziło marketing pierwszej gry wideo na receptę w leczeniu ADHD u dzieci, gra zatytułowana Wysiłek RX od Akili Interactive. Jest to monumentalne osiągnięcie, ale symbolizuje również większy nacisk w tej przestrzeni, aby poradzić sobie z trudnościami w uczeniu się, od ADHD po autyzm.

Wysiłek RX wykorzystuje interfejs gry wideo do aktywacji kory przedczołowej mózgu. Gra starannie integruje bodźce zmysłowe z wyzwaniami motorycznymi, co pomaga poprawić koncentrację przez progresywne przeszkody.

W miarę jak dziecko rozwija się w rozgrywce, technologia stale mierzy jego wydajność i wykorzystuje algorytmy adaptacyjne, aby dostosować poziom trudności i spersonalizować leczenie dla każdej osoby – mówi obserwatorowi rzecznik Akili Interactive. Sama gra będzie dostępna na receptę i będzie dostępna na iPadach i iPhone'ach, z docelowym przedziałem wiekowym dzieci w wieku 6-12 lat.

Firma otrzymała zgodę po siedmiu latach opracowywania i ukończenia kontrolowanego badania, które sfinansowała, opublikowanego w The Lancet Digital Health Journal. nauka śledził postępy 600 dzieci i odkrył, że 50 procent dzieci zwiększyło koncentrację poznawczą w pierwszym miesiącu i 68 procent po drugim miesiącu leczenia.

Zaprojektowałem serwer z myślą o naszych specyficznych potrzebach i stał się ucieczką. Nieumyślnie stał się narzędziem terapeutycznym, które terapeuci obecnie polecają swoim pacjentom, mówi Duncan Bragancaowi. Jest to narzędzie dla dzieci do nauki rozwiązywania problemów i uczenia się umiejętności społecznych w środowisku bez osądzania. Ten dodatkowy komfort sprzyja uczeniu się tej populacji.

Duncan mówi z własnego doświadczenia — on i jego syn mają autyzm i uznali tę grę za terapeutyczną.

Duncan współpracuje z dorosłymi sojusznikami w społeczności, aby bawić się z dziećmi na platformie. Jeśli dziecko ma zły dzień w szkole, dorosły na serwerze, który jest sprzymierzeńcem, będzie kopał z nim i rozmawiał z nim, mówi. Podczas COVID-19 posunięto się o krok dalej.

Autocraft współpracuje z terapeutami, którzy rejestrują się na własne konta, aby spotykać się ze swoimi klientami bezpośrednio na serwerze, ponieważ jest to bezpieczne miejsce, które stało się częścią ich istniejącej rutyny. To nie jest coś, czego się spodziewałem, ale zmierza w kierunku pozytywnych rezultatów. Tysiące osób zapisało się na serwer w tym celu, dodaje Duncan.

Zwolennicy zgadzają się, że korzystanie z gier ma ogromne zalety netto. Odsunięcie od autystycznego metapoznania lub „myślenie o myśleniu” było radością i ulgą, powiedział „Obserwatorowi” David Hall, dyrektor wykonawczy organizacji wspierającej życie w Olimpii Life Guides For Autism. Chociaż gry wideo, rzeczywistość wirtualna i inne narzędzia mogą przynieść poczucie spokoju umysłom autystycznym, pragniemy również uruchomić nowy program kulturalny: akceptację i zrozumienie osób z autyzmem.

Przyszłość dla tej nowej branży gier wideo jako narzędzia edukacyjnego dla dzieci z trudnościami w uczeniu się, szczególnie w przypadku ADHD i spektrum autyzmu, rysuje się w jasnych barwach. Czas pokaże, jak daleko rozwinie się branża.

Artykuły, Które Możesz Lubić :