Główny Zabawa Resident Evil 7 i dlaczego kochamy horrory: waży socjolog strachu

Resident Evil 7 i dlaczego kochamy horrory: waży socjolog strachu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Kadr z Resident Evil Biohazard.Capcom



opowieści o basing se

Od szczytu Pokemon Go nie było tak denerwującego wydarzenia w grach, jak pierwsza godzina Resident Evil 7.

Grasz jako Ethan, z którym możesz się bardzo zbliżyć, zwykły facet, którego żona Mia zniknęła trzy lata temu. Teraz niespodziewanie wróciła i mówi ci w wiadomości wideo, że masz ją odebrać z tej rezydencji na południu. Początek końca.

Ethan dość szybko znajduje Mię, ale ona się zmieniła. I nie w sposób, w jaki naprawdę przystosowałem się do mentalności południa.

To, co następuje, to tylko emocjonalnie okropny odcinek rozgrywki. Żona atakuje (i odrywa twoją niedominującą rękę!) i nagle cała ta rodzinna wieśniaków zombie dosłownie cię poniża – nie mniej we własnym domu – próbując skłonić cię do przyłączenia się do rodziny. Jesteś bezbronny w stylu OG Resident Evil i ukrywasz się. I płacz. Cóż, płacz to ja.

Resident Evil 7: Biohazard, który został wydany na PS4, Microsoft Windows i Xbox One 24 stycznia, jest ogłaszany jako powrót do formy dla serii Capcom. Do tej pory Resident Evil 4 był postrzegany jako ostatnia dobra gra Resident Evil, zanim seria zamieniła się w torbę survivalową z horrorem za przeciętność tropu akcji. Bez wątpienia strach – tym razem w pierwszej osobie – powrócił.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 jest również pierwszą grą, w którą można grać na E3, platformie wirtualnej rzeczywistości PS4. Jeśli nie chcesz jeszcze płacić za VR, nadal możesz się bawić, oglądając instruktaże YouTube z prawdziwymi sloganami, takimi jak: Najbardziej przerażające doświadczenie, Too Much to Handle, CREAMING FOR MY LIFE i Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Pozwolę sobie ustawić scenę dla moich osobistych doświadczeń z grami. Łatwo się denerwuję, więc mój chłopak, który o tym wiedział, zachęcił mnie do obsadzenia kontroli. Tak więc nasza dwójka, jego urocza współlokatorka i jej mały piesek, z którym absolutnie należy się liczyć, wyłączyliśmy światła i przygotowaliśmy się do bitwy.

Godzinami z ich wsparciem wędrowałem po tym domu (który poważnie wymagał remontu), zatrzymując się tylko po to, by skupić się emocjonalnie.

Teraz, ponieważ nie jestem doświadczonym recenzentem gier wideo - lub szczerze mówiąc - nie sądzę, abym mógł dokładnie ocenić grę, chociaż naprawdę mi się to podobało, gdy tylko zorientowałem się (i broń). Grafika była przytłaczająco realistyczna, muzyka denerwująco narastała przez cały czas, a podróż obfitowała w niezapomniane chwile — w tym m.in. Widział -jak saga Escape-the-Room, która zawstydza tę, którą zrobiłem ze współpracownikami w Hell's Kitchen w zeszły weekend. Bossowie nie są nawet tacy trudni do pokonania, naprawdę: jest tak intensywnie nastrojowy i rażąco szczegółowy, że każda chwila wydaje się absolutnym koszmarem.

Więc zamiast zagłębiać się w tradycyjną recenzję, chciałbym zamiast tego zagłębić się w psychologię gry. Skoro tak się bałem, dlaczego ciągnęło mnie do dalszej gry? Dlaczego to robię? Dlaczego? my robiąc to?

Chociaż straszak nie dał żadnych wyników w Google, zadałem pytanie dr Margee Kerr. i autor, który określa się jako socjolog badający strach.

Podczas grania w horror, dr Kerr powiedział mi, że twoje ciało przechodzi w tryb walki lub ucieczki, co zasadniczo przypomina tryb hiperprzestrzeni, ale dla twojego ciała.

[Kiedy się boimy] nasz współczulny układ nerwowy jest aktywowany, a nasz mózg uwalnia dopaminę, serotoninę, endorfiny – tak wiele różnych rodzajów chemikaliów, powiedział Kerr. Jest to podobne do sportu lub intensywnej rywalizacji, w zasadzie mówią: „Proszę bardzo”.

Według Kerra, powodem, dla którego wykorzystujemy ten chemiczny pośpiech w pozytywny sposób, zamiast go po prostu tracić, jest to, że podświadomie wiemy, że nie grozi nam poważne niebezpieczeństwo. Nazywa to (przygotuj się na rzeczywisty termin) stresem poznawczym.

„Jeśli naprawdę uciekamy, by ratować życie, nie myślimy krytycznie” – powiedziała. To naprawdę zdolność do wiedzy, że jesteśmy bezpieczni, kiedy to robimy, możemy cieszyć się tymi reakcjami. To orzeźwiające – jakbyśmy byli pierwotni. Jakbyśmy znów byli w tym zwierzęcym stanie. Dobra przerażająca gra może trafić w ten słodki punkt, w którym stres jest korzystny dla rozgrywki. Skupiamy się na grze. To może być naprawdę satysfakcjonujące.

Inną kwestią, którą zauważyła Margee Kerr, jest to, że stres poznawczy jest w rzeczywistości zwiększony, gdy doświadcza się strachu w środowisku grupowym.

To ma sens z perspektywy ewolucyjnej, powiedział Kerr. Kiedy pracujemy nad czymś razem, zwiększa to ogólną intensywność doświadczenia.

Zastanawiałem się nad tym niesamowicie głęboko i kopnięciem horroru, w którym grałem. Od bardzo przyjemnego Rami Malek z Until Dawn w roli głównej po PT, wersję demonstracyjną Silent Hill Hideo Kojimy, której nawet nie liczę za grę, a raczej za test ludzkiego ducha – wszystko to łączyło to, że w nie grałem. firma! Każdy skok przeraża, każdy, w którym nie chcę przejść przez ten moment w drzwiach. Mimo że są to gry dla jednego gracza, lepiej było zmierzyć się z nimi z innymi. Może…przyjaźń jest odpowiedzią?

Zachowanie ukierunkowane na cel i posiadanie wspólnego celu – w sytuacjach stresowych ściśle łączymy się z innymi, powiedział Kerr. Czujemy się bardziej zjednoczeni z ludźmi, z którymi przeżywamy trudne czasy. Słyszałem od wielu osób, że gra z kimś otwiera ich grę. W końcu rozmawiają ze swoimi przyjaciółmi na głębszym poziomie.

Pokonanie Resident Evil 7: Biohazard łączy ludzi! Dlatego, mimo że przez cały czas byłem przerażony, walczyłem dalej. Byłem z ludźmi – i bardzo małym psem – ufałem. Podobnie jak Escape the Room, pokonujesz tę stresującą i wspólną przeszkodę. Więc tak jak ja, wypróbuj tę grę z ukochaną osobą lub przyjaciółmi, którym ufasz. Pod koniec możesz być bliżej siebie. To znaczy, jeśli wyjdziesz z tego żywy.

Artykuły, Które Możesz Lubić :