Główny Telewizja Jak „Czarne lustro” wyciągnie swój interaktywny odcinek i jak bardzo powinniśmy się bać?

Jak „Czarne lustro” wyciągnie swój interaktywny odcinek i jak bardzo powinniśmy się bać?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Netflix postanowił zrobić to Czarne lustro tylko trochę bardziej niewygodne.Netflix



Czy sprowadziłbyś martwą ukochaną osobę za pomocą sztucznej inteligencji, mimo że nigdy nie byłaby taka sama? Czy poszedłbyś do parku rozrywki w celu torturowania przestępców skazanych za ohydne przestępstwa? Czy uprawiałbyś seks ze świnią, aby ocalić ukochaną księżniczkę swojego kraju? Kiedy oglądaliśmy postacie w Netflixie Czarne lustro Stawiając czoła tym decyzjom, zawiniętym w szalone projekcje naszej przyszłości, wielu z nas modliło się do gwiazd, których nie byłoby w pobliżu, o przyszłość, w której będziemy musieli dokonywać takich wyborów.

Ale teraz Netflix zdecydował się wystawić nas na próbę, widząc, jaką ścieżkę podążymy w jednej z tych ulepszonych technologicznie dystopii/utopii.

Subskrybuj biuletyn informacyjny Braganca’s Entertainment

Siedem lat po szokującym pilocie Czarne lustro po raz pierwszy wyemitowany na brytyjskim kanale 4, Bloomberg poinformował nas że część piątego sezonu uznanej przez krytyków serii antologii będzie interaktywnym odcinkiem. Ma pojawić się jeszcze w tym miesiącu . Z pewnością streamer nie mógł wybrać lepszego sposobu na zwiastowanie potencjalnej przyszłości rozrywki. Ale jak będzie interaktywny odcinek? Czarne lustro faktycznie działa? Jaka to będzie historia i, co ważniejsze, jakie decyzje będziemy musieli podjąć?

Bez dziecięcej zabawy

To nie będzie pierwsza próba Netflixa na stworzenie interaktywnej historii. Ten zaszczyt trafia do zeszłorocznych Kot w książce: Uwięziony w epickiej opowieści w którym koci pomocnik Shreka (Eric Bauza) pozyskał pomoc widza, by – zgadłeś – uciec przed magiczną książką.

Twój pierwszy wybór (pojawiający się w podpowiedzi na ekranie) jest trudny: czy Kot będzie walczył z bogiem, czy z drzewem? To arbitralne, ale przynajmniej jasno wyjaśnia sztuczkę. Niestety, sprawy nigdy się nie komplikują. Ponieważ każda wybrana historia wydaje się samodzielną winietą, widzowie nie mają rzeczywistego wpływu na kształt fabuły.

Można śmiało powiedzieć, że Czarne lustro odcinek nie będzie taki Kot w książce , i to nie tylko dlatego, że ta epopeja była przeznaczona dla dzieci. Kot w książce Struktura podejmowania decyzji nawiązuje do niektórych z najbardziej ikonicznych, choć elementarnych filmów interaktywnych. Na przykład w 1961 roku ludzie, którzy otrzymali bilety na klasyczny horror Williama Castle'a Pan Sardonik otrzymywali znaki świecące w ciemności po wejściu do kina. Mogli je wykorzystać, by wziąć udział w Plebiscycie Karnym, powszechnym głosowaniu, które zadecydowało, czy bohater dożyje końca własnego filmu.

W tych przykładach interaktywne historie obejmują proste decyzje, które stawiają widzów ponad historią, gdzie mogą poczuć, że mają pewną kontrolę nad akcją. Ale chociaż może to być zabawne przez chwilę, szybko się nudzi. Najpopularniejsze interaktywne historie, zamiast wręczać widzom pióro, starają się włączyć widzów w narrację, w której ich decyzje rzeczywiście mają znaczenie.

Kontroluj swoje przeznaczenie

Gdyby Czarne lustro pisarz Charlie Brooker przeprowadził badania nad tym, czego widzowie chcą od interaktywnej zabawy, są szanse, że słyszał o małym studiu gier wideo o nazwie Telltale.

Telltale Games po raz pierwszy zyskało rozgłos w 2012 roku, kiedy zostało wydane Żywe Trupy . Podobnie jak gorączkowo popularny dramat o zombie AMC, była to adaptacja serii komiksów Roberta Kirkmana. Ale w przeciwieństwie do AMC, Telltale zdecydowało się wymyślić własną historię i postacie-gracze mogli wkroczyć w rolę Lee, byłego skazańca chroniącego małą dziewczynkę, która straciła rodziców na początku apokalipsy. Gra była niezwykła, ponieważ można ją było grać na iPadzie, dzięki czemu przypomina oglądanie programu telewizyjnego, z wyjątkiem tego, że decydujesz, co mówi i robi Lee.

Decyzje w grze wahają się od małych, takich jak rozmowa z innymi ocalałymi, po wielkie, takie jak decydowanie o tym, którzy ludzie mają zachować formę zjedzonych żywcem przez nieumarłych. Każdy wybór ma wagę i konsekwencje. Wkurz kogoś, a ta postać będzie działać przeciwko tobie. Pomóż komuś, a odwdzięczą się nieoczekiwaną życzliwością. Widzowie nie tylko trzymają w rękach własny łuk postaci, ale także innych. Ta wzajemna łączność przynosi fikcyjny świat Żywe Trupy do życia i daje nam wrażenie, że kształtujemy własne przeznaczenie.

Po zwolnieniu, Żywe Trupy zdobył ponad 80 nagród. Fakt, że gra, w którą można grać na iPadzie, była w stanie pokonać kilka tytułów AAA z budżetami sięgającymi milionów, był świadectwem potęgi dobrze skonstruowanej interaktywnej historii.

Z taką pochwałą przyszłość Telltale wyglądała świetlanie. W rzeczywistości jednak ścieżka po ich pierwszym uderzeniu była zboczem w dół. Wykorzystując swój nowo odkryty status w branży, aby zdobyć kilka ważnych własności intelektualnych, studio spędziło kolejne lata na opracowywaniu podobnych historii dla Gra o tron , Ordynans i strażnicy Galaktyki . Niestety wszystkim nie udało się osiągnąć krytycznego i komercyjnego sukcesu, jakim cieszyła się Żywe trupy.

Nie mogąc utrzymać nieefektywnego modelu biznesowego, firma Telltale została zmuszona do zwolnienia większości swoich pracowników we wrześniu ubiegłego roku. Pozostała garstka do zrealizowania ostatecznej umowy-interaktywna wersja popularnej gry wideo Minecraft. Jak na ironię, jego wykonawcą jest nikt inny jak Netflix.

Powstanie i upadek Telltale Games podkreśla zarówno możliwości, jak i niebezpieczeństwa interaktywnych historii. Chociaż Brooker nie musi się martwić, że jego praca zostanie skompromitowana z powodu braku funduszy, dobrze by zrobił, gdyby zauważył, gdzie pisanie Telltale poszło nie tak. Interaktywny wybór własnej historii przygodowej wydaje się dobrze pasować do techno-focus of Czarne lustro , ale istnieje cienka granica między postępową innowacją a tanią sztuczką.

Sezon 5 Netflixa Czarne lustro ma przybyć w piątek, 28 grudnia.

Artykuły, Które Możesz Lubić :