Główny Innowacja Piractwo internetowe jest nadal bardzo, bardzo realne. Dlaczego firmy nie mogą tego powstrzymać?

Piractwo internetowe jest nadal bardzo, bardzo realne. Dlaczego firmy nie mogą tego powstrzymać?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Piractwo — takie, które skutkuje cennym cyfrowym łupem — to trudna seria, przez którą należy przeskoczyć, zmieszaną z odrobiną wiedzy technicznej.Unsplash/Victoria Heath



W lipcu firma Nintendo of America złożyła wniosek pozew o naruszenie praw autorskich przeciwko Jacobowi Mathiasowi i Mathias Designs domagającym się odszkodowania w dziesiątkach milionów za opublikowanie tysięcy klasycznych gier wideo Nintendo na stronie internetowej LoveROMS.com. Pozew żąda 2 000 000 dolarów odszkodowania za naruszenie praw autorskich i kolejnych 150 000 dolarów za każde dzieło chronione prawami autorskimi Nintendo. W sumie szacuje się, że zgłoszone szkody przekraczają 100 milionów dolarów.

Zapisz się do biuletynu biznesowego Bragancaa

Kilka witryn, które hostują ROM gier wideo natychmiast wyłączyli swoje biblioteki, a entuzjaści gier spanikowali. Czy to koniec klasycznej emulacji gier? Czy branża gier wideo miała raz na zawsze zaatakować piratów oprogramowania? Czy miały powstać nowe precedensy?

Ledwie. To będzie trwało. Dlatego.

ROMy, cyfrowe programy tworzące klasyczne gry wideo, są popularne wśród graczy i piratów oprogramowania. Pozwalają graczom grać w prawdziwe klony niektórych swoich ulubionych gier, zarówno ze starych szafek arkadowych, jak i domowych konsol, takich jak Nintendo Entertainment System (NES). Ponieważ nie mogą być odtwarzane samodzielnie — wymagają innego programu, aby działały, więc posiadanie pojedynczych ROM-ów nie jest technicznie nielegalne — zostały one nieco zabezpieczone przed problemami z prawami autorskimi, a biorąc pod uwagę ich względną niszową naturę, duże firmy, takie jak Nintendo, mają ogólnie spojrzał w drugą stronę.

Ale ponieważ Nintendo zarabia niezłe pieniądze na ponownym wydaniu swoich klasycznych domowych konsol do gier (firma sprzedała 3,6 miliona konsol NES Classic Edition po 59 USD za sztukę od 2016 roku), wydaje się, że firma z Kioto chce powstrzymać napływ nielegalnych kopii gry, takie jak Super Mario World i Zelda, które pomagają tak dobrze sprzedawać własne produkty retro.

Czy walka z piractwem zadziała? Znowu prawie.

Aby być uczciwym wobec Nintendo, EmuParadise, duży host ROM-ów, usunął swoją bibliotekę ROM-ów Nintendo po garniturze Nintendo (utrzymał swoje ROM-y inne niż Nintendo w Internecie). Ale wyszukiwarka Google ujawnia dziesiątki witryn nadal hostujących gry. W rzeczywistości druga najpopularniejsza strona podczas wyszukiwania ROM-ów Nintendo Entertainment System twierdzi, że jej najpopularniejszy ROM, Super Mario Bros, został pobrany 766 525 razy. Wczesne wersje piractwa na konsolach do gier opartych na płytach CD polegały na używaniu dysków wymiany, w których piraci uruchamiali swoje PlayStation i Xboxy za pomocą dysku rozruchowego i zamieniali go na skopiowaną grę w określonym momencie.Pixabay








Witryny ROM są hostowane na całym świecie, co oznacza, że ​​są rozproszone po całym świecie na serwerach, które są trudne lub niemożliwe do wyśledzenia. Pomaga im to obejść jurysdykcję prawną prawników Nintendo. Unikając sporów, zarabiają na wyświetleniach stron i wyświetlaniu reklam. Inni wydają się hostować ROM-y jako usługę dla społeczności pirackiej. Tymczasem programy, które uruchamiają ROM-y, choć same w sobie bezużyteczne bez programów do gier, zostały uznane za legalne, ponieważ same nie robią nic niegodziwego.

Aby zagrać, powiedzmy, w Super Mario Bros. na swoim komputerze, musiałbyś przejść kilka wyzwań:

  1. Znajdź ROM;
  2. Znajdź i pobierz emulator obsługujący pamięć ROM;
  3. Zainstaluj emulator;
  4. Załaduj ROM do emulatora.

Każdy z tych kroków nie jest łatwy. Jak widać w przypadku Nintendo, ROM-y przenoszą się z witryny na witrynę, ścigane przez pozwy dotyczące praw autorskich. Emulatory to programy typu open source, które można znaleźć w społecznościach udostępniania źródeł, takich jak GitHub, i często wymagają złożonych procedur instalacyjnych, aby ominąć normalne bariery bezpieczeństwa systemu operacyjnego. I wreszcie, ROM-y nie tylko otwierają się w emulatorze jak dokument w Microsoft Office. Niektóre należy umieścić w określonych folderach; inne trzeba rozbić na poszczególne elementy, z których może korzystać emulator.

To nie jest łatwe.

Ale wyzwaniem jest właśnie to, dlaczego piractwo się utrzymuje: to nie jest łatwe. Jasne, do zebrania jest kilka nisko wiszących owoców. Najpopularniejsze filmy można znaleźć na podejrzanych stronach, które równie dobrze mogą dać ci wirusa komputerowego, jak sam plik filmowy. A jeśli dostaniesz ten plik filmowy, istnieje spora szansa, że ​​otrzymasz list o zaprzestaniu działalności od dostawcy usług internetowych (tak, tak się dzieje).

Piractwo — takie, które skutkuje cennym cyfrowym łupem — to trudna seria, przez którą należy przeskoczyć, zmieszaną z odrobiną wiedzy technicznej. Efektem końcowym nie jest tylko nowy film do obejrzenia lub gra do grania: to sposób na cyfrowe przyklejenie go do mężczyzny w sposób, którego mężczyzna nie może namierzyć. To osobiste osiągnięcie. Robi coś, bo możesz.

Powinienem wiedzieć. Byłem nastoletnim piratem.

Po odrobinie skrupułów i skomplikowanej umowie z ojcem byłam jednym ze szczęśliwych dzieciaków, które zdobyły i Jabłko //e w 1983 roku. Umowa, którą zawarłem z moim ojcem – poza sześciomiesięcznym koszeniem trawnika – obejmowała zastrzeżenie, że komputer nie będzie kosztował więcej niż początkowe 2000 dolarów. Innymi słowy, nie byłoby dodatkowych kosztów sprzętu ani akcesoriów. Nigdy więcej nie poprosiłbym taty o gotówkę komputerową.

Ale miałem plan. Komputer, który złożyłem, składał się z dwóch napędów dysków, modemu o szybkości 300 bodów i 250 czystych dyskietek. To była supermaszyna piracka: dwa napędy dysków pozwoliły mi kopiować oprogramowanie z dysku na dysk; modem łączył mnie z setkami systemów tablic ogłoszeń (BBS), które łączyły mnie z innymi piratami, a dyski zawierały tysiące gier i programów.

Był to czas tętniącego życiem dla piractwa komputerowego, czas, kiedy po raz pierwszy zdaliśmy sobie sprawę, że informacje cyfrowe, w przeciwieństwie do kaset magnetofonowych z naszą ulubioną muzyką, nie uległy pogorszeniu podczas tworzenia kopii. To nie były kopie kserograficzne: były to dokładne klony kodu. Skopiuj to! Jakość informacji cyfrowych nie ulega pogorszeniu podczas tworzenia kopii.Unsplash / Florian Pérennès



Rozwijaliśmy się. Dzieciaki takie jak ja miały ogromne kolekcje na dyskietkach (głównie gry z oprogramowaniem zwiększającym wydajność, aby utrzymać rodziców nieco w ciemności), podczas gdy użytkownicy BBS, którzy używali aliasów, takich jak The Freeze, złamali ochronę przed kopiowaniem oprogramowania, zanim wydawcy mieli szansę na umieszczenie swoich tytułów na półkach . W tym samym czasie legiony piratów, takich jak ja, spotykały się w pozaszkolnych klubach komputerowych, aby kopiować gry, podczas gdy nasi rodzice myśleli, że uczymy się, jak zostać przyszłymi inżynierami oprogramowania (w wielu przypadkach się nie mylili). Działaliśmy na szczycie podstawowej ekonomii: wymienialiśmy program lub grę o równej lub lepszej wartości z innym piratem. Jeśli pojawiłeś się bez oprogramowania do handlu (zarówno online, jak i osobiście na spotkaniach), zostałeś oznaczony jako pijawka i zabroniono Ci udziału. To nie tylko zachęcało do równej wymiany, ale także zapewniało, że rozkwitający piraci wzięli udział w samym procesie przejmowania. Innymi słowy, kiedy jesteś współwinny, nic nie powiesz.

Piractwo przeszło wiele iteracji i przejawów od 1983 roku. Gdy nośniki pamięci zmieniły się z dyskietek na CD-ROMy, dyski twarde i przechowywanie w chmurze, piraci znaleźli sposoby na tworzenie kopii lustrzanych oryginalnych dysków i nakłanianie konsol do gier, aby nie weryfikowały ich prawdziwości.

Wczesne wersje piractwa na konsolach do gier opartych na płytach CD polegały na używaniu dysków wymiany, w których piraci uruchamiali swoje PlayStation i Xboxy za pomocą dysku rozruchowego i zamieniali go na skopiowaną grę w określonym momencie. Gdy firmy zajmujące się grami przeniosły ochronę przed kopiowaniem do przestrzeni sprzętowej, podstępni piraci opracowali mikrochipy, które omijały weryfikację dysku i pozwalały graczom na obracanie kopii gier, które wypalili na dyskach Blu-ray swoich komputerów.

Innymi słowy, są sposoby. Zawsze były sposoby. A piraci zawsze znajdą najlepszy sposób. Zawsze tak było. Tak, kradną. Tak, jest to nielegalne w prawie każdym sądzie. Ale podobnie jak korsarzy na morzu, jest w nich coś romantycznego, gdy płyną po legalnych i technicznych wodach, o jedną lub dwie mile morskie przed największymi światowymi korporacjami. To, czy są bohaterami, czy złoczyńcami, zależy od wydawcy, prawa lub dziecka, które właśnie zdobyło najnowszą grę. Piractwo przeszło wiele iteracji i przejawów od 1983 roku.Unsplash/Chris Yates

Chociaż piractwo jest trudne, nadal jest szeroko rozpowszechnione, a wydawcy będą nadal robić wszystko, co w ich mocy, aby ograniczyć kradzież ich produktów, w które zainwestowali miliony. Firma pomiarowa Tru Optik szacowany w 2014 r. piractwo w grach spowodowało utratę 74 miliardów dolarów. Inni twierdzą, że piractwo jest w rzeczywistości dobre dla wydawców – gry, które są najczęściej pirackie, są najbardziej popularne, a ponieważ krążą wśród graczy, niektórzy twierdzą, że ostatecznie ostatecznie kupuje się te lepsze.

W wywiadzie dla Forbes w 2012, CD Projekt Red (twórcy przeboju 2015) Wiedźmin 3: Dziki Gon ) Prezes Marcin Iwiński wyjaśnić że postrzega piractwo jako narzędzie marketingowe.

Jeśli [piratom] spodoba się ta gra i zaczną inwestować czas, niektórzy z nich pójdą i ją kupią, powiedział.

Ale nie wszyscy piraci to niewinni konsumenci, którzy chcą tylko zagrać w najnowszą grę. Operacje fałszowania oprogramowania stanowią coraz większe zagrożenie dla wydawców. W grudniu 2008 r. za bieganie uwięziono 11 osób pierścień piracki z 36 krajów , w którym rozpowszechniali fałszywe wersje oprogramowania firmy Microsoft o wartości ponad 2 miliardy dolarów. Chociaż prawdopodobnie nie warto, aby wydawcy ścigali poszczególnych aktorów, prawdopodobnie zobaczymy, że więcej kręgów pirackich stanie się nikczemnymi operacjami przestępczymi – pieniądze są po prostu zbyt dobre.

Artykuły, Które Możesz Lubić :