Główny Pół Obwiniaj złą reputację GamerGate w sprawie oszczerstw i tandetnego dziennikarstwa

Obwiniaj złą reputację GamerGate w sprawie oszczerstw i tandetnego dziennikarstwa

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Ikona GamerGate, Vivian James. (http://orig10.deviantart.net/)



Jeśli nie liczyć ISIS, trudno wyobrazić sobie niedawny ruch o gorszym wizerunku niż GamerGate. Był różnie opisywany jako grupa nienawiści , do mizoginistyczna kampania nękania przebrany za bunt konsumentów i niedoszły ruch polityczny opiera się na grożeniu gwałtem każdej kobiecie, która ma czelność wyrazić opinię na temat gry wideo. Ta reputacja sprawiła, że ​​GamerGate stał się łatwym celem do zrobienia kozła ofiarnego: w ciągu ostatnich kilku tygodni obwiniano go o włamanie do strony crowdfundingowej Patreon i połączony Vesperowi Flanaganowi, człowiekowi z Wirginii, który śmiertelnie zastrzelił dwóch dziennikarzy w telewizji na żywo – w obu przypadkach niesłusznie, z powodu mistyfikacji.

Ale czy zła reputacja GamerGate sama w sobie jest niesprawiedliwa – wynik zarówno celowych oszczerstw, jak i złych raportów? Po rocznym śledzeniu ruchu i kontaktach z jego członkami, mocno wierzę, że tak jest. I chociaż polityka dziennikarstwa gier wideo może nie wydawać się tak ważnym tematem, GamerGate – wciąż aktywny rok po tym, jak został pierwszy zdeklarowany nie żyje — jest zjawiskiem o znacznie większym znaczeniu.

Hashtag #GamerGate i ruch anarchistyczny, który reprezentuje, powstały pod koniec sierpnia 2014 r. w odpowiedzi na kontrowersje związane z grami wideo, dotyczące zarówno polityki kulturalnej, jak i etyki mediów. Niektórzy GamerGaters są purystami etyki; większość postrzega to również, przynajmniej po części, jako sprzeciw wobec sprawiedliwości społecznej – nadużycia polityki tożsamości i fanatyzmu przeciwko uciskowi – w grach i ogólnie kulturze geeków. Dziś, kiedy nie tylko konserwatyści i libertarianie ale liberałowie są coraz częściej pytający autorytarny przerost lewicy kulturowej, który sprawia, że ​​GamerGate jest bardzo istotne.

GamerGate jest regularnie przedstawiany jako klub dla chłopców, którzy: nie lubię dziewczyn gdziekolwiek w pobliżu ich gier wideo. Jednak w samym ruchu jest mnóstwo dziewczyn.

Mizoginistyczna etykieta nękania nękała GamerGate od początku swojego istnienia w sierpniu 2014 roku, częściowo ze względu na jej skandaliczne pochodzenie. Zaczęło się od post na blogu przez informatyka Erona Gjoni oskarżającego byłą dziewczynę Zoe Quinn, feministyczną twórcę gier niezależnych, o emocjonalne nadużycia, w tym niewierność i kłamstwa. Post wywołał burzę, zwłaszcza że rzekomymi partnerami pani Quinn byli dziennikarz gier, który dał jej pozytywne relacje, oraz sędzia w panelu, który przyznał jej nagrodę. Przenosi się do cenzurowania dyskusji na ten temat na różnych forach wywołał bunt który przerodził się w GamerGate – i eksplodował po kilku witrynach i magazynach internetowych online odpowiedział z artykuły nękające graczy.

Odpowiedzi na post Zoe z pewnością zawierały wstrętne mizoginistyczne komentarze, szczególnie na 4chan, tablicy z anonimowymi postami i notoryczną atmosferą „wszystko idzie”. Jednak wrogość wobec pani Quinn nie wynikała głównie z płci, ale z przekonania, że ​​jest ulubieńcem elit obsypanych niezasłużonymi pochwałami. (Męski projektant gier Phil Ryba był nienawidzony z podobnych powodów). Były też bardziej szczegółowe krytyka , w tym zarzuty, że pani Quinn sabotowała konkurs gier dla kobiet o ideologiczną nieczystość. Niektórzy z jej najsilniejszych krytyków byli kobiety , w tym samoidentyfikujących się feministki .

W szczytowym momencie GamerGate około rok temu kilku z jego wrogów było celem nieprzyjemnych ataków online, które obejmowały doxxing (ujawnianie prywatnych informacji) i groźby, które wykraczały poza internetowe gadanie śmieci. Wśród nich była sama Quinn, feministyczna krytyk medialna Anita Sarkeesian i twórca gier Brianna Wu, która zatroszczyła się o GamerGate, tworząc mizoginista osoba grająca na Twitterze. Jednak żadne ataki nigdy nie zostały przypisane do nikogo zaangażowanego w GamerGate; na artykuł na Kotaku, zdecydowanie anty-GamerGate stronie z grami wideo, przyznał, że GamerGaters wysłał wskazówki dotyczące potencjalnego sprawcy gróźb dla pani Sarkeesian i zebrał się, by zgłosić osoby nękające Twittera. GamerGaters” roszczenia że nękanie pochodzi od trolli zewnętrznych, jest poparte kilkoma znanymi incydentami takiego trollingu, w tym hackiem Patreon. Zoe Quinn. (Wikimedia)








jp morgan konferencja zdrowotna 2020

Inne zarzuty nękania ze strony GamerGate obejmują dość szerokie definicje nadużycia, takie jak dogpiling – spotykanie się na jednej osobie w celu krytykowania, kłótni lub ośmieszenia. Czy GamerGaters częściej niż inne aktywne grupy internetowe angażują się w takie zachowania? Możliwe, chociaż niektórzy członkowie Twittera, którzy skarżą się, że są prześladowani przez aligatory, rutynowo ich prowokują.

Po przeanalizowaniu wzorców zachowań GamerGate w Internecie brytyjski ekspert ds. danych Chris von Csefalvay zawarta że nie należą do nękającego tłumu. Później on… napisał że on sam był nękany i straszony z powodu jego rzekomego wsparcia GamerGate.

Doświadczenie pana Von Csefalvaya wskazuje na ten fakt bardzo rzadko uznany w mediach, że zwolennicy GamerGate również padli ofiarą nadużyć, w tym doxingu i gróźb przemocy. GamerGate nienawidzić w mediach społecznościowych zawiera wezwania do przemocy i do branżowe czarne listy . W jednej ironicznej chwili męski przeciwnik GamerGate ponaglany ludzi do bojkotu gry stworzonej przez pro-GamerGate, kobietę, Jennifer Dawe. Kobiety GamerGate, postrzegane jako zdrajcy płci, mają z tego najgorsze.

To prowadzi nas do kwestii mizoginii. GamerGate jest regularnie przedstawiany jako klub dla chłopców, którzy: nie lubię dziewczyn gdziekolwiek w pobliżu ich gier wideo. Jednak w samym ruchu jest mnóstwo dziewczyn – a jego maskotką jest fikcyjna dziewczyna-gracz Vivian James .

Feministyczna krytyczka gier Katherine Cross widzi Vivianę jako idealna kobieta graczy, nie tylko apolityczna, ale też pozbawiona własnego umysłu i podatna na męską fantazję. Jednak, jak to się dzieje, jednym z najbardziej aktywnych i szczerych strażników Twittera jest młoda kobieta, która przebiera się za Vivian James na wydarzenia GamerGate i przechodzi obok Kult Vivian (prawdziwe imię, Nicole). Ta Vivian identyfikuje się jako trochę feministka na swoim profilu na Twitterze i jest więcej niż zdolna rzucić wyzwanie męskim GamerGaters i utrzymać się.

Nawet pani Cross przyznaje, że w GamerGate są mądre, utalentowane kobiety, w tym twórcy gier wideo. Istnieją również dziennikarki gier, które są pro-GamerGate – takie jak Liz Finnegan, której zaangażowanie w GamerGate doprowadziło do pracy w internetowym magazynie gier wideo, Uciekinier- lub przynajmniej trochę mu współczujący, jak kanadyjska pisarka i nadawca Liana Kerzner. Głosy tych kobiet są raczej dosłownie wymazywane i uciszane, jak lubią mówić postępowcy, przez mizoginistyczną narrację grupy nienawiści.

Nowy Jork publicysta Jesse Singal, który zgadza się, że ta narracja jest zbyt uproszczona, skarcił GamerGaters za to, że nie przyznają, że ich prawdziwym motywem jest złość na wpływ postępowych ludzi, którym zależy na feminizmie i prawach transpłciowych w świecie gier. W rzeczywistości większość GamerGaters chętnie to przyznaje – z jednym zastrzeżeniem. Z wyjątkiem bigotów i skrajnie prawicowych szaleńców, którzy kręcą się na marginesie ruchu, sprzeciwiają się nie równemu traktowaniu kobiet, gejów, osób transpłciowych czy mniejszości, ale upolitycznieniu i nadzorowaniu kultury.

Relacje zwolenników GamerGate były w dużej mierze ignorowane przez dziennikarzy.

Uważają, że krytyka przedstawiania kobiet w grach wideo przez panią Sarkeesian jest wyselekcjonowana, przesadzona, pozbawiona humoru i negatywna w kwestii seksu, i że taka nadmierna kontrola może zastraszyć twórców gier (pogląd udostępniony przez feministki, takie jak pani Kerzner). Uważają, że to absurd, gdy gra osadzona w średniowiecznej Europie Wschodniej jest… zaatakowany jako rasista za brak ludzi kolorowych. Sprzeciwiają się, gdy kultowa kobieca postać z gry jest ogłoszona osoba transpłciowa na wątłym dowcipie jej twórcy – a spór jest markowe transfobiczny. Gniewa ich nie tylko wszechobecność takiego grupomyślenia, ale zakaz herezji – klimat, w którym dostają artykuły kwestionujące, czy seksizm jest dużym problemem w grach, czy też kultura gwałtu w grach wideo. oddalony lub z przeprosinami . Jeśli chodzi o twierdzenia o nękaniu przez GamerGate, większość dziennikarzy porzuciła zwyczajowy sceptycyzm.

Przynajmniej do pewnego stopnia etykieta molestowania mafii miała zneutralizować GamerGate jako głos przeciwko progresywnemu ekstremizmowi. Jako jeden bloger prospołecznej sprawiedliwości napisał z satysfakcją , GamerGate szybko i poprawnie został zrównany z pulchnymi, niemytymi dziwakami, które nienawidzą kobiet… Odwzajemniali się kobietom cieszącym się rozrywką, którą lubili, groźbami gwałtu i śmierci, więc wykluczyli się z jakiejkolwiek poważnej debaty.​

Media pomogły uwiecznić ten fałszywy obraz. Jeśli chodzi o twierdzenia rzekomych ofiar GamerGate – które, choć całkowicie zgodne z prawdą, nie miały żadnego dowodu na to, że sprawcami byli GamerGaters – większość dziennikarzy porzuciła zawodowy sceptycyzm i przyjęła Słuchaj i wierz stanowisko doradzał Sarkeesian. ZA Magazyn bostoński fabuła omówił nawet dziwaczną tyradę wideo przeciwko Wu jako przykład nękania GamerGate – prawie dwa miesiące później Zgłoszono BuzzFeed że było to dzieło trollingowego komika, który kpił i fałszował GamerGate.

Tymczasem konta zwolenników GamerGate zostały w dużej mierze zignorowane. Nawet gdy panel Society of Professional Journalists na GamerGate, który dał prelegenci pro-GamerGate, platformę, był zakłócony przez zagrożenie bombowe w sierpniu ubiegłego roku last media całkowicie zignorowały ten incydent. (Byłem jednym z prelegentów panelu.)

Niezależnie od tego, czy wynika to z niechlujstwa, czy z uprzedzeń, nadszedł czas, aby ponownie przyjrzeć się faktom. Narracja w mediach głównego nurtu, że gracze nienawidzą kobiet, jest błędna, Kerzner, który wielokrotnie dyskutował ze zwolennikami GamerGate, powiedział mi w e-mailu. Gdybyśmy mogli skupić się na inicjatywach, które przemawiają do graczy, zamiast mówić im, jak straszne są, myślę, że #GamerGate mógłby ostatecznie zostać uznany za pozytywny punkt zwrotny pomimo krótkoterminowej brzydoty.

Pierwszym krokiem jest wykonanie pracy przez dziennikarzy.

Przeczytaj Cathy Young: Zaburzenie dziobania: wojownicy sprawiedliwości społecznej oszalały

Artykuły, Które Możesz Lubić :