Główny Innowacja Oto, jak nowa aplikacja Google VR Blocks różni się od Tilt Brush

Oto, jak nowa aplikacja Google VR Blocks różni się od Tilt Brush

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Odwiedzający sklep wypróbowują Google Daydream.Spencer Platt/Getty Images



Więc Google ogłosił nowa aplikacja który jest już dostępny dla Oculus Rift i HTC Vive, o nazwie Bloki . Bezpłatna aplikacja jest przeznaczona dla użytkowników do konstruowania modeli w wirtualnej rzeczywistości w wirtualnej rzeczywistości.

Ogłoszenie menedżera produktu Jasona Toffa mówi:

Został zaprojektowany tak, aby bardziej przypominał zabawę z klockami dla dzieci niż pracę z tradycyjnym oprogramowaniem do modelowania 3D. Zaczynając od prostego zestawu kształtów, palety kolorów i intuicyjnego zestawu narzędzi, możesz naturalnie i szybko stworzyć prawie wszystko, co możesz sobie wyobrazić, od kawałka arbuza po całą leśną scenę.

Google ma również inną aplikację, którą wprowadza w zaawansowanych systemach wirtualnej rzeczywistości, Tilt Brush firmy Google. Twierdzi również, że ułatwia ludziom tworzenie rzeczy w wirtualnej rzeczywistości, więc jaka jest różnica?

Tilt Brush naprawdę maluje, więc pomyśl o płaskich pędzlach w przestrzeni 3D. Bloki to klocki, a więc umieszczanie obiektów (kostek, kółek, trójkątów) i ich edycja, Alban Denoyel, CEO Szkicownik , napisał Obserwator w e-mailu. Sketchfab stworzył coś w rodzaju YouTube dla wirtualnej rzeczywistości , sposób na łatwe umieszczanie kreacji 3D w sieci, aby użytkownicy przeglądarek 2D mogli się przyjrzeć.

Eric Romo z AltspaceVR zgodził się, ale widzi też, jak działa szersza strategia biznesowa. Na dorocznej konferencji deweloperów firma ogłosiła, że ​​wyda samodzielny zestaw słuchawkowy VR, który: Podgląd kanału wstecznego . Ten zestaw słuchawkowy będzie w zasadzie tabletem lub telefonem w kształcie gogli VR, powiedział Romo, a Blocks to pierwsze prawdziwe narzędzie do tworzenia, które koncentruje się na treściach, które dobrze działają na tych urządzeniach.

Zapewnia lżejszą grafikę o niższej rozdzielczości, która jest łatwiejsza w obsłudze dla procesora mobilnego.

Romo wierzy, że VR dotrze do głównego nurtu na lżejszych i tańszych urządzeniach niż te, które można znaleźć w Oculusie lub HTC Vive, oferując doświadczenia bardziej przypominające Temple Run niż Call of Duty. Jeśli tak jest, Google jest w świetnej sytuacji, aby posiadać przestrzeń, ponieważ ma już system operacyjny, sklep, społeczność programistów i narzędzia do budowania w nim. Jedyną inną firmą, która może powiedzieć to samo, jest Apple, a Cupertino dość cicho o VR.

Bloki to przykład sposobu na powiedzenie „Oto, jak możemy tworzyć rzeczy, które mają znaczenie na mobilnym chipsecie” – powiedział Romo.

Dla kreatywnych typów, którzy chcą tylko wiedzieć, jak to jest robić coś w dwóch środowiskach, Denoyel wysłał kilka postów Sketchfab, które ilustrują różnice.

Ten został wykonany przy pomocy Tilt Brush. Jest fajny, ale ma tę szkicową jakość. Widać, że artysta miał problem z określeniem danej powierzchni. To wszystko jest trochę szorstkie i nieprecyzyjne, choć ma dużo energii.

Tancerka Mroźnej Doliny przez Artem Shupa-Dubrova na Szkicownik

Następnie ten został wykonany za pomocą nowych bloków Google:

Bloki Google – Final Fantasy – Low Poly przez vrhuman na Szkicownik

Powierzchnie na tym kawałku są znacznie wyraźniejsze. Nietrudno powiedzieć, gdzie coś się zaczyna, a gdzie kończy. To sprawia, że ​​jest o wiele mniej subtelności, ale może też i trochę mniej frustracji. Aby to całkowicie uprościć: Tilt Brush buduje za pomocą linii, a bloki wykorzystuje kształty. Bloki są projektowane w niższej rozdzielczości.

YouTuber Anna Zhilyaeva ma film przedstawiający scenę miejską za pomocą Google Blocks, w którym łatwiej jest zobaczyć, jak to działa z wnętrza gogli. Tworzy klocki, zmienia ich rozmiary i układa je w stosy. Następnie może z łatwością kopiować stosy i przenosić je w różne miejsca:

Oprogramowanie wydaje się wiedzieć, co jest, a co nie jest blokiem lub powierzchnią, co ułatwia interakcję różnych części twojego dzieła lub wprowadzanie dodatków. Gdy Zhilyaeva skończy budować swoje budynki, używa Tilt Brush, aby wejść i dodać oświetlenie i inne funkcje.

Colby Walburn, inżynier z agencji kreatywnej Huge, Inc., powiedziała Bragancaowi w rozmowie telefonicznej, że widzi, jak Blocks pomaga projektantom w szybkim tworzeniu demonstracji VR fizycznych przestrzeni, które chcą stworzyć. Huge używała VR w ten sposób w przeszłości i odniosła duży sukces, powiedziała. Nie jest to również lekki podnośnik przy użyciu dzisiejszych narzędzi. Postrzega Blocks jako sposób na zmniejszenie ciężaru wejścia do tworzenia doświadczeń VR.

Dla Google więcej doświadczeń powinno zwiększyć popyt na sprzęt VR i stworzyć więcej możliwości dla rozpowszechnianie reklamy przez trójwymiarową sieć.

Artykuły, Które Możesz Lubić :